一. 斗气系统
斗气系统是为了在60级之后延续强化成为新的消费-提升能力主力成长玩法,这个系统会在60级后让玩家的能力获得大幅度的提升。
斗气系统会对60级的pvp战斗技巧带来一些改变,但是总体不会影响战斗节奏
1.1 简单说明:斗气系统是一个靠积攒斗气(新货币)来给装备提升斗气等级的玩法。
1.2 斗气的获得:
1.2.1 战场,竞技场,比武,轮回战场等pvp玩法。可通过辅助,vip等效果增加每日产出
1.2.2 商城购买加斗气的道具
1.2.3 类似打赏式的打折购买限量的道具加斗气
1.3 提升斗气等级的效果
1.3.1 装备斗气等级的提升需要装备满足一定的强化等级
1.3.2 装备的斗气等级会对装备的基础属性,洗练属性,凝符属性进行加成
1.3.3 当装备的斗气等级成套之后会激活斗气技能。(类似套装效果)
--斗气系统最特色的玩法,斗气技能会使1v1或1v多的战斗产生新的玩法,让在斗气上玩家拥有优越体验;
二. 庄园系统
庄园系统是作为一个补充游戏内容的休闲玩法,主要用于玩家在游戏中获得各种成就的集中展现和炫耀(不是成就系统的成就)。比方说:结婚亲密度,副本进度,pve完成度,宠物的培养等等。
结婚亲密度:亲密度提升后,在庄园里可以看到玩家跟自己爱人亲密交互的展现,如一起打秋千,看流星雨,打闹等温馨场面;
副本进度:会跟某些高难度具有攀比价值的副本挂钩,各种象征强大能力的荣耀装饰品;
三. 宠物系统
a) 宠物装备
宠物的装备目前来说是一个保障低端玩家的功能。玩家通过获取宠物装备,可以提高挑战群攻副本、斗破乾坤的速率,不至于在等级和装备落后太多。
后续会在装备开放一些消费的玩法:装备会附带一些技能,使得宠物会使用玩家的技能,让宠物在战斗中的作用进一步提升;
b) 宠物成长
开放更高等级的成长,进一步提升宠物的战斗能力;主要是生存能力,结合上述的宠物装备附带的技能,宠物会在战斗中发挥更加大的作用,让玩家持续追求;
四. 3v3天梯赛
3v3天梯是一个模仿dota天梯赛的高级跨服pvp玩法。
a) 3v3天梯赛的单赛季为一个自然月,每周两天的赛程。活动日规定时间内玩家可以自行组队或者自动组队进行若干场的3v3比武,胜者加分弱者减分,每个玩家初始有1000积分,比赛中可以获得天梯胜点
b) 每个赛季第一天的比赛为单服,之后根据根据玩家的积分将决定玩家是进行单服3v3还是跨服3v3。
c) 赛季结束后玩家可以使用上赛季的天梯胜点兑换奖励。积分越高的兑换的奖励月丰盛。
d) 平台也可以在线下给予不同的奖励
e) 参加天梯赛会获得天梯胜点,天梯胜点可以兑换天梯装备;天梯装备跟正常装备一样可以强化、凝符、洗炼等,玩家可以在追求pk的同时会获得更强大的能力和消费机会;
五. 60级玩法
l 60级版本开放后,加快造化装备的获取速率,升60级的节奏;让玩家在游戏的追求更加紧密连贯
a) 60级帝魂殿(装备碎片,洗练材料)
--难度更高的玩法,挑战会获得让洗炼属性条数更多的道具;
b) 60级群攻副本(经验)
--更加讲究团队的合作,提升玩家等级以穿上70级的装备;
c) 60级新日常任务(经验、精神力、元力)
--会出现需要玩家进行阵营对抗才能完成的任务
d) 60级四圣殿(蕴灵碎片)
e) 60级魂殿(主要作用于能力标杆)
f) 斗破乾坤(主要作用于能力标杆)
六. 符师系统的增强
a) 会加入多个符文达到一定等级后额外属性的奖励(类似洗炼之魂)
提高符师功能
七. 铜钱增产
60级后会增加有以一定代价产出绑定铜钱的玩法
八. 翅膀羽毛
特殊属性的羽毛会在日后的活动中产出
九. 坐骑卡片
近期活动坐骑的坐骑卡片也会在日后的活动中产出
可以通过活动的方式产出高等级的活动坐骑卡片,快速提高玩家能力,
十. 妖灵的优化
a) 获取妖灵的难度会降低:掉率提高;部分掉率低的会加入保底机制:打x个怪就一定会增加妖灵;
b) 会消耗元力进一步提升妖灵的效果。
c) 妖灵等级提升到高级后,化形会有特殊的效果,可以变身成为帅气、能力强大的小说角色。
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