很多人说刀剑薄弱,近战中刀剑也是热门职业,小编也是非常喜欢斗破乾坤这个游戏的,虽然职业玩的不多,但是对于琴师和刀剑这两个职业还是稍微有点研究的,我见过在竞技场很多战力高对方很对,但是却打不过对方的,案例比比皆是。虽然游戏战力高意味着装备好,但是也不是竞技场绝对致胜的原因,(特别变态的)可以忽略。毕竟咱们玩游戏竞技嘛,肯定都是跟自己装备差不多的人去一较高低。所以方法是特别重要的,很多人也经常在跨服竞技场问,为什么我不动了?为什么别人这么快?等等问题。其实除了网络问题,有些确实是技术问题。下面我就简单的给大家分享下我的心得。不管好不好就作为分享好了。
技能解析

无双刀 :刀剑技能大招(无敌免疫效果)

          

揽雀手 :刀剑神技(拉人+禁锢)
 
必杀技就不说了,大家都知道的,并且有个重要提醒:“~”这个键是用来切换目标的快捷键,是竞技当中经常需要使用的。很多人忘记使用~主要是你怎么配合技能去应对。
 

  • 刀剑VS近战

两个同样是近战,而且职业相同技能一样的情况下,如何快速有效的击杀对手。
技能就这么几个。随时切换姿态也是必要的。
因为近战职业是没有吸血的技能,所以刀剑唯一能够依靠的就是群攻技能所制造的5秒钟免疫。
方法:逃跑法
对手是刀剑,那么我就在倒计时结束前开启无双模式,提速向小跑一步,佯攻,制造让对手觉得要进攻的假象,然后迅速向后跑,然对手追自己,逼迫对手先使用群攻技能,因为技能是需要接触对手才能产生免疫BUFF,对手技能使用后,立刻切换战争模式反击开大招击杀对手宝宝,因为自身免疫而对手已经没有了。所以拉住对手3秒后+晕技能,最后使用必杀技,战斗基本结束。
 

  • 刀剑VS远程

近战打远程,很多人觉得吃亏,我也觉得。但是职业总是相对平衡的,我们能想到的问题设计游戏的人肯定也能想到了。所以只能找方法去解决。
方法:远程之所以是远程是因为站的远他也能打你,但是我们打不到他,问题就来了,既然我打不到你,那我就站近点。
方法:贴身法
不用佯攻,实攻。切换专注模式硬吃伤害,只要我能打到你就是时间问题,打不到你就是等死也是时间问题,防御是特色大家装备差不多防御也差不多,那么耗下去只有对方吃亏,但是对方有吸血的大招,我们没用,等到对手基本没有血的时候,大招释放,同时收宠,强吃对方大招,远程大招的定义是所造成伤害的百分比吸收为血气,意思就是打对手多少伤害吸收多少血,我们是专注姿态防御不言而喻,近战大招也是免疫(可以说是无敌)对手是打不了多少的,借此时机斩杀对手,战斗基本结束。
 
上面两个方法也只是我个人琢磨出来的一些经验,其实竞技为什么是竞技是因为什么情况都可能发生,我们需要很强的意识,应对一些突发情况,我个人觉得装备和技术在公平的情况下,%70是技术~%30是装备。这就是我为什么喜欢斗破乾坤这款游戏的原因,因为对于很多人来说,是更符合玩家的娱乐的。从中我们能够学会很多技巧的东西,这也是同类型游戏所给不了的。以后小编还会玩其他职业跟大家分享经验,也希望大家能够在91wan这个平台玩的开心,毕竟他给我和我的公会朋友带来了很多欢乐。

 

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